Hvordan fungerer Siteswaps?
Siteswaps I sjonglering kan det hende at du treffer på angitte tallrekker, såkalte «siteswaps». Disse tallene forteller deg hvor høyt du kaster baller, kjegler eller ringer, og også om disse går rett opp, eller om de går over i den motsatte hånden av den som kastet den.
Når man sjonglerer oddetall, krysser ballene hverandre og går over i den andre hånden(hvis vi ser bort fra spesielle mønstre, som vi kommer tilbake til), og når man sjonglerer partall, kastes ballene i en svak bue utover fra den hånden som kastet den, og ned igjen i samme hånd.
Dette betyr at hvis du ser en siteswap som ser f.eks. Slik ut:
5
Så betyr det at ballene kastes over i den andre hånden, og omvendt om siteswapen er et partall.
Når man skriver opp en siteswap, kan man ha så mange tall man vil – for eksempel betyr ikke 79 at man sjonglerer 7 og 9 baller samtidig(altså 16 baller) – det betyr at man kaster ballene i dette mønsteret. Dette kommer vi tilbake til. Nå skal vi se på den mest grunnleggende siteswapen:
3
«3» er siteswapen for 3 baller. Egentlig betyr dette at du kaster en ball i et «tre balls mønster» fra høyre hånd(det første tallet i en siteswap gjøres med høyre hånd). Men i det at det ikke er flere tall i siteswapen, må du lese den på nytt igjen, eller starte på starten av siteswapen om du vil. Dette vil føre til at du sjonglerer 3 baller.
Davil det bety at hvis du skriver «5» betyr det 5 baller. «6» betyr 6 baller, og så videre. Nå kommer vi til en relativt viktig del: 6 baller er ikke et mønster som krysser, altså du har 3 i hver hånd, og ballene blir der. Det er selvsagt mulig å sjonglere 3 i en hånd – da må du «si fra» at du ikke sjonglerer med den andre hånden. Siteswapen for å ikke sjonglere, altså at hånden er tom, er «0». greit nok? Jepp. Da er siteswapen for 3 baller i en hånd, «60». det første tallet er den første ballen i høyre hånd, det andre er at du ikke gjøre noe med venstre, så er det tilbake til det første tallet, som betyr at du fortsetter å sjonglere 3 i høyre hånd.
Videre:
3 er siteswapen for 3 baller, 5 er siteswapen for 5, 8 er siteswapen for 8 osv. Men du kan skrive opp forskjellige siteswaper for forskjellige antall baller. For eksempel kan du kaste en ball fra høyre hånd like høyt som du ville kastet 7 baller – så en fra venstre like høyt som du ville kastet 5. denne siteswapen blir dermed «75», og står for 6 baller. Dette finner du enkelt og greit ut ved å se hvilket tall som er mellom disse to. Men ikke bli for vant til denne metoden, for når du støter på litt lengre siteswaper som 75314477717531, vil dette ta for lang tid, dessuten er det ikke sikkert det virker. Da bruker man denne metoden:
legg sammen alle tall i siteswapen, for eksempel: 97531: 9+7+5+3+1 = 25.
del det tallet du fikk, på antall tall i siteswapen. 97531 = 5 tall. 25 : 5 = 5
derfor er det 5 baller i denne siteswapen.
Hvis du har en siteswap som for eksempel 666770, er det ikke alltid enkelt å se hvor mange baller som er er. Derfor er lurt å regne det ut før du prøver den.
6+6+6+7+7+0 = 35
35 : 6 = 5.833333333
men dette kan da ikke stemme? 5.83 baller? Jo, det stemmer. Men det går ikke an å sjonglere i dette mønsteret; siteswapen er ikke gyldig. Hvis svaret du får etter utregningen er et desimaltall, er ikke siteswapen gyldig, og kan ikke utføres.
En annen ting som er kjekt å vite, er at selv om en siteswap er gyldig, kan det hende den «ikke er det likevel». Eksempel:
654 = 5 baller. Dette ser greit ut, men er det ikke. 6 kastes rett opp, 5 kastes fra den andre hånden over i hånden som kastet «6». de to ballene vil lande samtidig, dessuten vil «4» som ble kastet fra samme hånd som kastet «6» også lande samtidig som «5», så du ender opp med 4 baller i en hånd – og den siste i den andre hånden, siden du ikke «rakk» å kaste den.
Men dette kan vi fikse! Hvis man endrer 654 til 645, kan man sjonglere de 5 ballene i dette mønsteret. Se her: http://www.youtube.com/watch?v=DPIpwhibT58 siteswapen er tydeligvis så enkel at selv en trettenåring kan klare den...
Videre:
vi vet nå at 64 betyr 3 baller i en hånd og 2 baller i den andre, altså 5 baller. Vi kan sjekke dette ved å legge 6+4 sammen, og dele svaret, som er 10, på 2, da får vi 5.
det går an å lage flere variasjoner enn bare tall etter hverandre: du kan sette dem i parenteser: (4, 4) straks mye mer spennende. Dette betyr enkelt og greit at man sjonglerer 4 baller, men i stedet for å kaste dem asynkront(ikke samtidig) kaster man ballene samtidig. Dette kan suppleres med en, x, sånn: (4x, 4x) dette betyr at man sjonglerer 4 baller synkront(begge hendene kaster samtidig) og ballene går over i den andre hånda. Dette øker sjansen for kollisjoner, men i noen tilfeller er det faktisk enklere enn å sjonglere på den andre måten, for eksempel med 8 baller – de fleste synes det er mye enklere å sjonglere (8x, 8x) enn 8 eller (8, 8)
nå skulle du ha temmelig bra kontroll på siteswaps – men det er ennå et par viktige ting.
Multiplexing.
En multiplex er når du kaster mer enn en ball fra en hånd om gangen. Et prakteksempel kan ses på http://www.jugglethis.net/filemgmt/visit.php?lid=60 .
(siteswapen for denne er 27[22]4[222]5[2222]2[45678]2 fra og til 7 balls kaskade.)
Altså – for å forklare at du kaster mer enn en ball om gangen fra samme hånd, setter du de kastene som kommer fra samme hånd, inne i en strekparentes, sånn: [33]33 dette er siteswapen for 4 baller sjonglert i et 3 balls mønster, der ball 3 og 4 er kastet samtidig, som om de var kun 1 ball. De tas i mot samtidig.
Nå tenker du kanskje «men hei, dette er jo 3 baller! 3+3+3+3 = 12, 12 : 4 = 3! men da er det noe annet viktig du må få med deg: tallene i strekparentesen teller som ett. Derfor er [33]33 det samme som 633, når du legger dem sammen. [33] teller som ett tall, akkurat som [44] – 8 baller sjonglert i et 4 balls mønster. Det er akkurat som 4 baller, bortsett fra at alle 4 ballene er «to baller».
Til sist:
for å skrive 10 baller, kan du ikke skrive «10». dette er siteswapen for en halv ball. Du skriver i stedet a. Enkelt og greit, når man kommer over 9 objekter, begynner man på alfabetet. 10 baller = a, 11 baller = b, 12 baller = c osv
her møter man et problem med (6x, 6x) siden x betyr 35 baller... men siden det ikke er mulig å sjonglere så mange, har man ikke lett etter en løsning på dette.
Forklaringer på siteswapene
0 = ingenting 1 = kaste en ball over i den andre hånden, ikke i en bue, men en rett linje. Likt «under» kastet i en shower. 2 = holde en ball i hånda. 3 = 3 baller 4 = 4 baller
osv
a = 10 baller b = 11 baller c = 12 baller
osv
(6x, 6x) = 6 baller synkront, kryssende. Omtrent som 7 baller, bare synkront.
Noen siteswaper har andre navn, som (4, 2x) (2x, 4) – dette er et tre balls mønster, og kalles også «boks». Hva som er en 5 balls boks, kan diskuteres, men de to mest vanlige er (4x,6)(6,4x) og (2x,8)(8,2x)
«71» er en fire balls shower.
Andre siteswaps finnes for andre ting, som sprettsjonglering o.l. Men det tar jeg ikke her.